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    二季度净利润573.1亿元,日赚6.3亿元,腾讯二季报释放重磅信号!国内市场游戏收入恢复增长

    媒体播报

    2024-08-14 20:03:15

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    8月14日消息 日赚6.3亿元,腾讯控股二季报出炉!

    14日盘后,互联网巨头腾讯控股公告二季报,公告显示第二季度营收1,611.2亿元人民币,预估1,613.5亿元人民币,同比增长8%;第二季度调整后净利润573.1亿元人民币,同比增长53%。若以此计算,腾讯控股二季度平均每天收入17.7亿元,日赚6.3亿元。

    值得注意的是腾讯本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%,营收人民币346亿元。

    其他重要运营数据如下:截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.71亿,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数5.71亿,同比持平;收费增值服务注册账户数2.63亿,同比增长12%。视频付费会员数量达1.17亿,同比增长13%。音乐付费会员数量达1.17亿,同比增长18%。

    此外对于视频号和小程序,腾讯在公告中表示视频号总用户使用时长同比显著增长,小程序总用户使用时长同比增长超20%,过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超30%。

    此外腾讯控股公告,上半年共花费总代价约523亿港元回购了共1.55亿股股份。

    二季报具体分业务看:

    增值服务业务788亿元同比增长6%

    其中因《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至人民币139亿元,按呈报及固定滙率计算,增幅均为 9%。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。

    本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。社交网络收入同比增长2%至人民币303亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。

    网络广告业务299亿元,同比增长19%

    主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。

    金融科技及企业服务业务504亿元同比增长4%

    金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降,而理财服务收入录得双位数百分比增长。企业服务业务收入实现十几个点的增长率,受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。

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