(原标题:这个市场,AMD芯片独霸天下)
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在 Nvidia、Intel 和 Arm 共存的世界中,AMD 仍然主导着游戏机市场。但为什么呢?
当我们想到 PC 处理器、台式机和笔记本电脑时,脑海中会浮现出两个名字:英特尔和AMD 。虽然高通已经凭借Windows on Arm进入市场,但市场的最大份额仍然属于这两大巨头。这些公司在性能、价格和市场主导地位方面不断展开竞争。但您是否知道,在某个细分市场,AMD 占据了 100% 的市场份额,而英特尔则完全被排除在外?
游戏机的简史
这一旅程始于近 50 年前,当时 Atari 2600 游戏机发布,这款游戏机销量达数百万台,为我们今天所熟知的游戏机奠定了基础。这款游戏机于 1977 年推出,使用的是 8 位 6502 CPU 的变体。8 位时代持续了很长时间,一直持续到 20 世纪 80 年代末,当时 Sega Genesis(或 Sega Mega Drive,取决于您所在的地区)等游戏机改用 16 位 Motorola 68000。
2013 年,PlayStation 4 首次搭载 AMD APU,标志着该芯片制造商统治地位的开始。
几年后,索尼 PlayStation 的推出开启了 32 位时代,该游戏机搭载了 MIPS-R 3000 CPU。近十年后推出的第一款 Xbox 则搭载了 32 位英特尔奔腾 3 处理器。
1994 年推出的初代 PlayStation 配备了 32 位 MIPS-R 3000 RISC 处理器。2000 年推出的 PlayStation 2 配备了 Emotion Engine — 一款 64 位 MIPS-R 5900 处理器,带有 28 位 SIMD 和图形合成器作为协处理器。这是我们今天看到的 CPU-GPU 集成的前身。第一代 Xbox 配备了 Pentium 3 CPU 和 NVIDIA GeForce 3 GPU,本质上就是一台盒装 PC。
2005 年,Xbox 360 推出了配备三个 64 位 PowerPC 核心和 ATI Radeon X 1800 变体 GPU 的 Microsoft X CPU。2006 年发布的 PlayStation 3 配备了 Cell 处理器(一款配备各种单指令/多数据 (SIMD) 处理单元的 64 位 PowerPC)和一款名为 Reality Synthesizer 的 NVIDIA 7800 GTX GPU 等效产品。在这两款游戏机推出后,市场格局发生了巨大变化,有利于 AMD。
2013 年,PlayStation 4 首次搭载了 AMD APU,该 APU 具有八核 CPU 和基于 Graphics Core Next (GCN) 架构的 AMD Radeon GPU,类似于 Radeon HD 7870。这标志着 AMD 统治地位的开始,因为他们在单个芯片中同时提供 CPU 和 GPU。PlayStation 4 发布几天后发布的 Xbox One 也采用了具有类似架构的 AMD APU。
快进到 2020 年代,Xbox Series S、X 和PlayStation 5继续使用 AMD APU。这些较新的型号具有八核 Zen 2 CPU 和 AMD RDNA 2 GPU。2022 年发布的 Steam Deck 也使用带有四核 Zen 2 CPU 和 AMD RDNA GPU 的 AMD APU。其他手持设备,如华硕 ROG Ally X 和联想 Legion Go,也采用 AMD 硬件,进一步巩固了该公司在这个市场的地位。
架构是关键
那么,AMD 游戏机为何如此受欢迎呢?原因很简单,就是架构。AMD 在游戏机领域的主导地位在于它能够在 APU 中同时提供 CPU 和 GPU,从而简化封装。这降低了制造成本,加快了上市时间,并为索尼和微软等游戏机制造商提供了更大的购买力。AMD 愿意与这些公司密切合作,打造量身定制的解决方案,这也是一个重要因素。
使用行业标准的 x86-64 架构可简化游戏开发,因为 Unity 和 Unreal 等许多常用工具可跨不同平台兼容。这降低了复杂性和开发时间,使所有参与者都受益。
为什么不是其他架构,比如 MIPS 或 PowerPC?MIPS 基本上已经过时了,而 PowerPC 仍然存在,主要用于服务器,但它缺乏 GPU 产品。英特尔可能会取代 AMD,但相比之下,他们目前的 GPU 表现不佳。Arm CPU 搭配 NVIDIA GPU 是另一种可能性,就像Nintendo Switch中看到的那样。不过,向后兼容性问题使得这不太可能成为未来 PlayStation 和 Xbox 游戏机的选择。
展望未来,AMD 的主导地位似乎将继续下去。下一代游戏机已在开发中。尽管有传言称可能会转向 Arm 和 NVIDIA,但 AMD 与游戏机制造商之间的紧密关系以及 AMD 的持续进步使得这种转变不太可能发生。
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